3D Studio MAX R4 . Grundlagen und Praxis der by Istvan Velsz

By Istvan Velsz

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Danach kann man die erzeugten Objekte miteinander verknüpfen und deren Beziehung untereinander festlegen, um sie anschließend zu animieren. Create (Erstellen) Modify (Modifizieren) Hierarchy (Hierarchie) Animation (Bewegung) Den Arbeitsschritt für die Materialerstellung hat man in ein eigenes Fenster ausgegliedert, da es einerseits schwer in den Arbeitsprozess einzugliedern und andererseits das Dialogfenster zu groß und zu komplex ist, als dass es dort Platz hätte. Die zwei letzten Register dienen zur Steuerung der Sichtbarkeit von Objekten und Zusatz-Tools.

12) Es öffnet sich der Render-Dialog. Wir wollen das Bild in einer Größe von 640x480 Pixeln mit Schatten, Mappings und einigen anderen Einstellungen als TIF-Datei rendern. Dazu kontrollieren wir nun die Parameter, die uns der Render-Dialog zeigt. Time Output (Zeitausgabe): Einzeln (zur Ausgabe eines Einzelbilds) Output Size (Ausgabegröße): Breite 640, Höhe 480 Pixel Render Output (Renderausgabe): Mit dieser Schaltfläche öffnen wir einen Dialog zum Abspeichern der gerenderten Datei. Geben Sie hier einen Dateinamen an und wählen Sie als Dateityp TIF.

Zusätzlich können Sie statt hochauflösender Objekte auch Platzhalterobjekte (Proxy-Objekte) verwenden, die eine niedrigere Auflösung besitzen. 4) Wählen Sie den Menüpunkt File > Xref-Objects. max aus. 6) Nach dem Bestätigen mit OK können Sie aus der Datei einzelne Objekte selektieren. Da es sich bei unserem Auto um eine Gruppe handelt, wird nur dieses eine Objekt aufgeführt, das Sie auswählen. Mit OK bestätigen Sie die Auswahl und das Hinzufügen der ObjektGruppe. 7) Sie sehen nun wieder das Dialogfenster für Xref-Objects.

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